Menu

Strona główna Głosuj! Regulamin nagrody Po co ta Nagroda? Kapituła Konkursu Forum dyskusyjne

 

Gra Roku 2010

Zakwalifikowane gry

 

Gra Roku 2009

Zakwalifikowane gry Wyniki konkursu

 

Gra Roku 2008

Zakwalifikowane gry Wyniki konkursu

 

Gra Roku 2007

Nominacje Laureaci Wyniki plebiscytu A gdzie rok 2006? Błąd w wynikach

 

Gra Roku 2005

Nominacje Laureat Wyniki plebiscytu Regulamin 2004-2005

 

Gra Roku 2004

Nominacje Laureat And the winner is... Post scriptum

 

Jak to było z tą Nagrodą

 

W związku z rozwojem rynku gier planszowych w naszym kraju mówiło się już od jakiegoś czasu, że warto byłoby zorganizować nagrodę dla najlepszej produkcji. Nasz serwis z wielką chęcią wziął na siebie zorganizowanie takiego plebiscytu. Nie było to co prawda za łatwe, ale po większych i mniejszych bólach udało się.

 

Chciałbym przybliżyć w pewnym skrócie jak do tego doszło, aby Ci którzy nie znają historii Nagrody, mogli ją poznać, a Ci, którzy ją znają przypomnieli sobie jak to wszystko się zaczęło.

 

Na początku był chaos...

 

Pomysł przyznania wyróżnienia dla najlepszej gry planszowej lub karcianej wydanej w Polsce narodził się ponad rok temu na naszym forum, przy okazji rozmowy na temat Nagród Mensy. Dyskusja była z początku chaotyczna, ponieważ nikt nie wiedział kto ma przyznać taką nagrodę. Od początku widoczne były następujące drogi wyboru:

  1. aby tytuł ten przyznali, tak jak w niemieckiej Spiel des Jahres, recenzenci
  2. aby wybór pozostawić w rękach graczy.

Jednak od razu wykazano wady oby pomysłów. W przypadku pierwszego, nie było do końca wiadomo skąd wziąć takie osoby, ponieważ w Polsce nie było wtedy (i w sumie nadal nie ma) wielu osób zajmujących się recenzowaniem tego typu gier.

Drugiemu sposobowi zarzucano to, że gracze raczej nie zapoznają się ze wszystkimi tytułami, a podczas głosowania będą się kierować tym, która gra była lepiej reklamowana.

 

Ostatecznie stanęło na tym, że tytuł Gry Roku przyznają użytkownicy forum, za pomocą specjalnego formularza. Decyzja taka została podjęta pod koniec grudnia, a Nataniel obiecał, że zabierze się za to zaraz po Nowym Roku. Jednak była połowa stycznia i nic się nie działo...

 

Spontaniczna decyzja, pierwsze efekty po 48 godzinach

 

Podczas prób nauki do kolejnych egzaminów w sesji zimowej, przyszedł mi do głowy pomysł, że mogę sam spróbować zorganizować taki plebiscyt. Założenie było proste - na stworzone przeze mnie konto specjalne e-mailowe każdy zainteresowany miał przysłać list z głosem, a ja, dzieląc to wszystko w odpowiednich folderach miałem liczyć i po miesiącu ogłosić zwycięzcę. Jedyna rzecz o jaką prosiłem Nataniela, to było stworzenie strony z listą nominowanych gier.

 

Teraz, patrząc z perspektywy czasu, zdaję sobie sprawę, że pomysł ten był, delikatnie mówiąc, mało poważny, i raczej nie byłby odpowiednio odebrany ani przez graczy, ani przez wydawców.

Na szczęście, zaraz po tym jak napisałem o moim pomyśle na forum, został on podchwycony przez Nataniela, który powiedział, że w przyznaniu tytułu serwis może wziąć udział w dużo większym stopniu. Już po niecałych 48h było widać pierwsze większe efekty naszej współpracy - napisana była pierwsza wersja regulaminu, a na forum toczyły się bardzo burzliwe dyskusje na temat wyglądu Nagrody.

 

Zaraz po pojawieniu się idei plebiscytu, wykazana została potrzeba znalezienia jakiegoś patrona, który swoim autorytetem wspomógłby całe przedsięwzięcie. Jak się okazało, już pierwszy serwis, do którego zgłosiliśmy w tej sprawie, zgodził się na współpracę. Tak właśnie serwis www.polter.pl objął patronat internetowy nad Nagrodą.

 

Pomoc forumowiczów i "dymy na forum"

 

Bardzo duży udział w tworzeniu Nagrody mieli od początku użytkownicy naszego forum. Podali oni wiele dobrych pomysłów i spostrzeżeń, które okazały się dla nas bardzo pomocne i bez nich prawdopodobnie nie zauważylibyśmy kilku spraw godnych uwagi. To właśnie dzięki nim mój pierwotny pomysł liczenia na zasadzie 1głos=1gra został ostatecznie zamieniony na system australijski, który w dużo większym stopniu oddaje opinię głosujących.

 

Specjalne podziękowania należą się Szeptowi, którego uwagi w znacznym stopniu wpłynęły na ustalenie ostatecznej wersji regulaminu.

 

Zaraz po zaaprobowaniu pomysłu plebiscytu wystąpiliśmy z prośbą o przesyłanie pomysłów na logo. W bardzo krótkim czasie pojawiło się wiele  dobrych pomysłów, które były na bieżąco omawiane na forum.

 

Po zakończeniu przysyłania propozycji, pozwoliłem sobie, jako koordynator całego przedsięwzięcia, wybrać to właściwe. Spotkało się to jednak z bardzo dużym niezadowoleniem, ponieważ większość użytkowników myślała, że ostateczny głos w tej sprawie zostanie pozostawiony właśnie im.

 

Nie chcąc tworzyć konfliktowej atmosfery, postanowiłem cofnąć swoją decyzję i zgodzić się, aby wyboru znaku graficznego dokonali użytkownicy forum. Po szybkim głosowaniu zdecydowali oni, że oficjalnym logo nagrody zostaje projekt Folko.

 

Zderzenie z rzeczywistością

 

Po pewnym czasie emocje związane z Nagrodą zaczęły powoli opadać, a nas dopadła rzeczywistość. Pomimo szczytnych idei i wielu wysiłków podjętych w organizację plebiscytu nie wszystko było takie łatwe jak się wydawało. Termin głosowania przesuwaliśmy z tygodnia na tydzień, ponieważ Nataniela dopadła praca i nie był w stanie stworzyć potrzebnej strony i mechanizmu do liczenia głosów, a właśnie od tych dwóch rzeczy uzależniony był start całego przedsięwzięcia. Starałem się pomóc jak tylko mogłem, ale moja nikła znajomość wszystkiego, co związane jest z programowaniem nie była za bardzo na rękę.

 

Jednak pod koniec kwietnia w tym długim i ciemnym tunelu zaczęło pojawiać się światełko - nowa wersja serwisu była coraz bliżej uruchomienia. Nastąpiło ono 27.04 co pozwoliło na rozpoczęcie tak długo oczekiwanego głosowania na najlepszą grę.

 

Głosowanie

 

Proces zbierania głosów rozpoczął się 5 maja i trwał do 30 maja. Informacja o naszej inicjatywie została wysłana do większości portali internetowych, gdzie spotkała się z bardzo dużym zainteresowaniem. Dzięki temu dużo większa grupa graczy dowiedziała się o plebiscycie, w efekcie czego codziennie na skrzynkę mailową Nagrody przychodziło po kilka, kilkanaście głosów. Ostatecznie, oddanych zostało prawie 500 ważnych głosów, co jest liczbą większą niż pierwotnie się spodziewaliśmy.

 

Miłym akcentem było także kilka e-maili, z gratulacjami jakie przyszły od głosujących. Wszystkim tym, którzy je napisali, chciałem jeszcze raz podziękować za dobre słowa. To właśnie takie listy sprawiały, że czuliśmy, że nasz wysiłek został doceniony i nie poszedł na marne.

 

Koniec wieńczy dzieło

 

Oficjalne ogłoszenie nastąpiło 5. czerwca o godzinie 12:00. Pierwotnie podaliśmy tylko grę, która zajęła pierwsze miejsce, jednak pod wpływem dyskusji na forum postanowiliśmy ujawnić także miejsca 2. i 3. Nie podajemy jednak ile głosów zdobyła każda z gier, ponieważ australijski system głosowania to uniemożliwia.

 

Zaraz po ogłoszeniu wyników przygotowany został specjalny certyfikat dla wydawcy, który zaświadcza, że Drakon został Grą Roku 2004, w związku z czym taka informacja może być podawana w każdym miejscu, gdzie opisana jest gra.

 

Bardzo ważnym był dla nas oddźwięk ze strony wydawnictwa, którego gra wygra, ponieważ właśnie od tej reakcji w dużej mierze zależał sukces naszego przedsięwzięcia. Galakta bardzo szybko ustosunkowała się do faktu otrzymania przez Drakona tytułu Gry Roku i już pod newsem informującym o wynikach głosowania można było przeczytać podziękowania dla głosujących, a po kilku dniach na stronie www została umieszczona informacja na ten temat.

 

Galakta

DRAKON zdobywa tytuł -

NAGRODA ROKU 2004!

 

Drakon to pierwsza gra, którą wydało nasze wydawnictwo w momencie rozpoczęcia swojej działalności w roku 2004 a jej autorem jest Tom Jolly. Tym przyjemniej nam poinformować, że właśnie ta gra uzyskała tytuł GRA ROKU 2004 w głosowaniu organizowanym przez serwis Gry-Planszowe.

 

Dziękujemy wszystkim, którzy oddali głos na gry wydane przez nasze wydawnictwo. Mamy nadzieję, że także nasze kolejne tytuły zasłużą sobie na Państwa uznanie.

 

źródło: www.galakta.pl

 

Niespodziewajka!

Bardzo przyjemnie zaskoczyło nas zainteresowanie Fantasy Flight Games faktem zdobycia przez Drakona tytułu Gry Roku w Polsce. Kilka dni temu pojawiła się na ich stronie internetowej stosowna informacja o tym fakcie.

 

Fantasy Flight Games

Drakon Wins Polish Game of the Year Award,

Awarded by the Polish games website gry-planszowe.pl, the Gra Roku awards are based on player vote. They were begun in 2004 with the intention of furthering knowledge and appreciation of board games throughout Poland and worldwide. Drakon won the first such award, beating out Troja (KGK) and the Polish edition of Lost Cities (Rio Grande/Kosmos/Galakta) in the number two and three slots, respectively. (...)

 

Read the full release here.

 

Roberta A. Olson, rolson@fantasyflightgames.com

Marketing Director, Fantasy Flight Games

 

Tom Jolly, autor zwycięskiej gry, także nie pozostał obojętny wobec tego faktu i przesłał e-mail z podziękowaniami dla głosujących i organizatorów plebiscytu.

 

Tom Jolly

Hello,

Thank you and your website voters for voting Drakon best game for 2004. I am very pleased to see that it is being well received in Poland.

 

Thanks,
Tom Jolly
(designer, Drakon)

 

Na zakończenie

Pomimo braku doświadczenia organizatorów w podobnych sprawach udało się dociągnąć projekt do szczęśliwego końca. Nie ma co ukrywać, że kilka rzeczy nam nie wyszło i chciałem za to, w imieniu swoim jak i Nataniela, przeprosić wszystkich użytkowników. Postaramy się, aby w przyszłym roku było jeszcze lepiej, zwłaszcza, że mamy już kilka nowych pomysłów, które warto wziąć pod uwagę w kolejnych edycjach.

 

Mam nadzieję, że wszystkim, którzy wzięli udział w plebiscycie spodobała się idea wyboru Gry Roku w Polsce i wezmą udział w jej kolejnych edycjach. Już dzisiaj gorąco do tego zapraszam!

 

Michał "uiek" Walczak - Ślusarczyk, uiek@gry-planszowe.pl

koordynator Nagrody

 

P.S. Głosowanie dostarczyło nam ciekawej informacji na temat struktury graczy w Polsce. Ponad 4/5 grających (jeśli wierzyć głosom) to mężczyźni. W głosowaniu wzięło udział mniej niż sto kobiet. W związku z tym apeluję do wszystkich gentlemanów, aby przekonywali swoje wybranki, do wspaniałej rozrywki jaką są gry planszowe, aby w przyszłej edycji Nagrody liczba głosujących kobiet była o wiele większa niż w tym roku.


Aktualności


05.05.2009 22:00, press

Niespodzianka 2009

Od kilku dni w serwisie GamesFanatic mogliście obserwować informację o szykowanej niespodziance - dzisiaj możemy ogłosić co to takiego...


29.04.2009 09:51, Nataniel

Sabotażysta - jak się w to gra?

W serwisie GryPlanszowe.net pojawiła się wideo instrukcja do gry Sabotażysta.


28.04.2009 18:06, Nataniel

Konkurs Dixit

Na stronie wydawnictwa Hobbity pojawił się konkurs związany z grą Dixit, której niebawem ma pojawić się na naszym rynku.


Więcej aktualności

  Gra Roku 2009 - wyniki
  Planszostacja #31
  Kingsburg: To Forge a Realm
  Rebel Times #19
  Witchcraft na GryPlanszowe.net
  BGWS 057 - Small World
  Letni Festiwal Gier FAIR PLAY
  Planszolandia 17 - Caylus
  Mutant Chronicles - R.I.P.
  Oficjalne zaproszenie na 3. Gratislavię!



2004-2005 © Copyright Gry-Planszowe.pl. All rights reserved.
Polityka Prywatności  |  Regulamin witryny  |  Reklama